Bac Pro Logistique : jeux pédagogiques
Piloter les flux de l'entrepôt : réception, stockage, préparation, expédition et indicateurs de performance.
À qui s'adressent ces jeux
Ces jeux s'adressent aux élèves de Bac Pro Logistique, et à leurs enseignants (discipline : logistique).
Référentiel travaillé : Bloc 1 — Réaliser des opérations logistiques dans un environnement sécurisé ; Bloc 2 — Satisfaire le client par la coordination des activités logistiques.
Pour jouer avec une classe, l'enseignant crée un code classe depuis l'espace enseignant ; les élèves se connectent depuis l'espace élève. Les établissements : licences et essai.
8 jeux disponibles
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Planning de quais – N1 à N3
Tu es chef de quai : 5 à 12 camions, des quais, des caristes… et un planning qui doit tenir toute la matinée.
- Compétences visées
- C1.3.1 · C1.3.2
- Durée de séance
- 2 h
- Mode de jeu
- Solo ou binôme
- Kit et matériel
- Aucun (tout est dans le jeu)
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Gestion de stock de sécu – 2 niveaux
Zéro rupture, zéro surstock : calcule ton stock de sécurité et ton point de commande, puis commande.
- Compétences visées
- C1.6 · C1.6.2
- Durée de séance
- 2 h
- Mode de jeu
- Binôme
- Kit et matériel
- Aucun (calculatrice et données intégrées au jeu) ; feuille de brouillon facultative
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Tournée Dispatch Pharma – 3 niveaux
Dispatcheur chez un grossiste pharmaceutique : organise la tournée, du premier km au dossier de transport.
- Compétences visées
- C2.4.1 · C2.4.2 · C2.4.3 · C2.4.4
- Durée de séance
- 2 h
- Mode de jeu
- Binôme
- Kit et matériel
- Aucun (brouillon intégré)
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Charge le camion ! – Niveaux 1 et 2
Plusieurs livraisons, des palettes fragiles, un poids à ne pas dépasser : à toi de faire le plan de chargement.
- Compétences visées
- C2.4.3
- Durée de séance
- 2 h
- Mode de jeu
- Binôme
- Kit et matériel
- Feuille de brouillon et stylo : les calculs se font à la main, sans calculatrice dans le jeu
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Ligne à l'arrêt – N1 à N3
Une pièce manque au bord de ligne, et toute l'usine s'arrête. À toi de l'éviter.
- Compétences visées
- C2.1.1 · C2.2.5 · C2.3.1 · C2.3.2 · C1.6
- Durée de séance
- 2 h
- Mode de jeu
- Binôme
- Kit et matériel
- Aucun (tout est dans le jeu)
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Saga : Mon entrepôt – Année 1 · La création
En binôme ou en trinôme, fondez votre propre entreprise d'entreposage… et gardez-la pour toute la saga.
- Compétences visées
- C1.1 · C1.2.1 · C1.2.2 · C1.2.3 · Éco-droit
- Durée de séance
- 6 à 8 h (5 missions)
- Mode de jeu
- Binôme ou trinôme
- Kit et matériel
- Cahier ou fiche pour écrire les calculs
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Saga : Mon entrepôt – Année 2 · Les commandes fournisseurs
Votre entreprise de l'Année 1 accueille son premier client : calculez les stocks, passez commande, réceptionnez le camion, contrôlez la facture.
- Compétences visées
- C1.3.1 · C1.3.2 · C1.4.1 · C1.4.2 · C1.6.1 · Éco-droit
- Durée de séance
- 4 à 6 h (4 missions)
- Mode de jeu
- Binôme ou trinôme
- Kit et matériel
- Cahier ou fiche pour écrire les calculs ; avoir terminé l'Année 1 (ou entreprise d'essai en mode prof)
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Saga : Mon entrepôt – Année 3 · Premiers clients
Trois clients, trois cahiers des charges : lisez les commandes, tracez le circuit de prélèvement le plus court sur le plan de l'entrepôt, montez les palettes et gardez vos réflexes pro face aux aléas de Noël.
- Compétences visées
- C2.1.1 · C2.1.2 · C2.2.1 · C2.2.2 · C2.2.3 · C2.2.4 · C2.2.5 · Éco-droit
- Durée de séance
- 4 à 6 h (4 missions)
- Mode de jeu
- Binôme ou trinôme
- Kit et matériel
- Cahier ou fiche pour écrire les calculs ; avoir terminé les Années 1 et 2 (ou entreprise d'essai en mode prof)